Thématique

926 mots 4 pages
Thématique 3

Mise en situation : Le Roi demande notre aide. Il est enfermé dans un royaume sombre et maléfique. Pour réussir, il faut rassembler tous les morceaux qui créeront la clé pouvant libérer notre cher Roi.

But : Rassembler les 20 morceaux de casse-tête dissimulés dans le centre.

Processus : Chaque équipe devra trouver son morceau de casse-tête.
Pour ce faire, les équipes devront accomplir des défis.
Grâce aux défis, ils auront un bout de carte.
Les bouts de cartes assemblés dévoileront la cachette du morceau de casse-tête.
Lorsqu’on réussit l’activité, l’animateur nous donne directement le bout de carte.
Par contre, si l’on ne réussit pas l’activité l’animateur nous donne un indice pour trouver le bout de papier dissimulé dans la salle de l’activité.

Déplacement : Chaque animateur recevra un horaire pour son groupe. Les animateurs DOIVENT respecter leur horaire.
Il n’y a pas de signal de fin de jeux cependant les animateurs ou plutôt les aides-animateurs qui font les activités ont un horaire et savent quand commencer et terminer le défi.

Défi et salles :

1. RÉPONDS-MOI OU JE TE TRANSFORME! : Un savant magicien pose une énigme à chaque équipe une énigme. Salle à tapis gris 2. LE JARDIN EMPOISONÉ : Sauver le jardin de son enchantement en ramassant le plus de pierre possible dans le noir. Le jardin est sombre à cause de son enchantement. Salle polyvalente 3. PASSE LE FRUIT : Pour calmer les créatures de l’autre coté du jardin, il faut les nourrir.
Les enfants sont en ligne et doivent réussir à faire passer le fruit en se le passant de coup en coup et le dernier doit mettre le fruit avec son coup dans le saut. Salle polyvalente
4. ATTENTION LES MURS BOUGENT : Les enfants deviennent des murs... Le jeu du Tic-tac-toe humain : on place les jeunes en 3 lignes de 4 une derrière l’autre, tous face à l’animateur. Lorsque l’animateur dit tic tous les jeunes lèvent les bras (toujours face à l’animateur) ce qui forme 3 lignes fermées

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